"Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !"
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer, seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Le joueur le plus jeune débute la partie. À votre tour de jeu, lancez le dé et tous les joueurs reçoivent les cartes Ressource correspondantes. Le joueur actif peut ensuite construire et faire des échanges, dans l’ordre de son choix. Après son tour, c’est au joueur suivant, en sens horaire.
Dès qu’un joueur a construit ses 7 forteresses, la partie est terminée et ce joueur est déclaré vainqueur.
Thème(s) | Exploration | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Développement, Commerce | |
Création | Klaus Teuber | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Kosmos | |
EAN | 8435407620469 | |
Contenu |
|
Téléchargements
Règles en Français
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par L'Esprit Marmaille, voici son avis :
Catan Junior (2007) marche dans les traces de son aîné, Les Colons de Catane, une création de Klaus Teuber éditée en 1995. Pour ceux qui ne connaitraient pas "Die Siedler von Catan", il s’agit d’un succès commercial mondial dans lequel vous incarnez des explorateurs qui débarquent sur une île. Votre objectif est de contrôler un maximum de territoires en construisant villages, ports et routes grâce aux ressources disponibles.
Pour cette version junior, le thème a été adapté. Votre but est désormais d’être le premier joueur à construire ses 7 repaires de pirates. Parce que effectivement, vous n'êtes plus des explorateurs mais de véritables corsaires !
Pour construire vos repaires de pirates ou les bateaux qui les relient, il vous faudra amasser des ressources grâce aux lancers de dés au début de chaque tour, ou en échangeant celles déjà obtenues. Les plus expérimentés pourront négocier avec les autres joueurs pour obtenir les ressources utiles qui leur manquent.
Pour venir troubler ce gentil commerce, comptez sur le Capt'n Croc et Coco le perroquet vert qui ne manquent jamais une occasion de créer quelques rebondissements !
Catan Junior a su se distinguer du jeu "adulte" parce qu’il préserve les enfants de parties trop hasardeuses. Aucun joueur n’est, par exemple, désavantagé en début de partie. Avec cette adaptation, Klaus Teuber sait à quel public il s’adresse. Il n’a pas pour but de frustrer les jeunes joueurs mais plutôt de les initier en douceur pour qu'ils deviennent, à leur tour, de véritables explorateurs.
Voir l'avis complet sur le site de L'Esprit Marmaille : http://lesprit-marmaille.fr/catan-junior
Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients
Ils ont aimé...
Aurélie C. le 17/09/17 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Pascal D. le 11/08/18
Un peu partagé sur ce jeu.
D'un côté, je rejoins en partie les commentaires des autres joueurs sur les points positifs: il est accessible même pour des enfants assez jeunes. Le jeu est rapide et les adultes ne s'ennuient pas (trop).
Par contre au niveau négatif: il y a énormément d'autre jeux tout aussi accessibles pour les enfants et nettement plus amusants. Dans cette version, il est assez facile de "contrôler" toutes les ressources du jeu assez rapidement, le lancer de dé a donc une influence au début, mais très faible, ensuite c'est mathématique, c'est pratiquement toujours le premier joueur qui gagne.
Donc ce n'est plus tout à fait un jeu de hasard car on peut le maîtriser assez facilement, ni non plus un jeu de réflexion, la réflexion s'arrête en gros aux deux premiers tours.
Tous les avis clients :
Olivier S. le 07/01/20 Achat vérifié
Thibault D. le 28/10/19 Achat vérifié
Pascal D. le 11/08/18
Un peu partagé sur ce jeu.
D'un côté, je rejoins en partie les commentaires des autres joueurs sur les points positifs: il est accessible même pour des enfants assez jeunes. Le jeu est rapide et les adultes ne s'ennuient pas (trop).
Par contre au niveau négatif: il y a énormément d'autre jeux tout aussi accessibles pour les enfants et nettement plus amusants. Dans cette version, il est assez facile de "contrôler" toutes les ressources du jeu assez rapidement, le lancer de dé a donc une influence au début, mais très faible, ensuite c'est mathématique, c'est pratiquement toujours le premier joueur qui gagne.
Donc ce n'est plus tout à fait un jeu de hasard car on peut le maîtriser assez facilement, ni non plus un jeu de réflexion, la réflexion s'arrête en gros aux deux premiers tours.
Aurélie C. le 17/09/17 Achat vérifié
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Jeu en famille classe sans ordre
par Saperce
Top junior (sans classement
ENFANTS 6-8ANS
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site