Constantinopolis VF
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Un jeu de plateau sur la recherche du pouvoir durant le Haut Moyen Âge. Au milieu du VIe siècle, la ville de Constantinople était le plus grand emporium de l’empire byzantin. Bâtie sur les rives de la Mer de Marmara et du détroit du Bosphore, son emplacement lui permit de dominer le commerce maritime de la région. Les activités commerciales croissantes et l’exportation grandissante des marchandises locales vers les cités environnantes étaient l’occasion pour les marchands de l’époque d’amasser des richesses.
Dans CONSTANTINOPOLIS, les joueurs sont des marchands de la cité byzantine, cherchant à gagner de la réputation en élaborant des activités commerciales florissantes. Pour devenir le plus grand marchand de l’empire byzantin, il faudra gérer au mieux la production de marchandises et les besoins du marché, tout en dirigeant sa flotte marchande afin d’exporter le plus de richesses.
| De | Titre | Commentaire |
|---|---|---|
| 29-12-2010 franck d. |
Ce jeu se présente comme un gros jeu de gestion avec du beau matériel et un tour de jeu assez riche et subtil où il faudra beaucoup anticiper. Les joueurs vont chacun avoir un rôle (façon puerto rico, cuba....) avec un système d\'enchère par expulsion qui est intéressant. Cependant, dans Constantinopolis c\'est la loterie à tous les étages: * d\'abord, les contrats de commerce, il en existe tellement de différents que dans les deux ou trois premiers tours, c\'est au petit bonheur la chance pour avoir ceux qui nous correspondent (même en retentant sa chance grâce à la fonction \"échange\" que permettent certains rôles). * le marché (il détermine 3 paramètres de jeu: le nombre de ressources pouvant être achetées/vendues par chaque joueur, il détermine aussi quelles sont les 4 ressources \"commerçables\" sur les 5 et enfin il détermine les dons possibles du tour): ce marché change tous les tours et malgré l\'information d\'un tour à l\'avance du marché, il est difficile de bâtir une réelle stratégie car chaque tour ce sont 3 paramètres qui changent!! * l\'obligation d\'acheter le bâtiment public le plus cher parmi chaque paire n\'apporte rien sinon encore de l\'aléa car dès que chacun a les moyens d\'en acheter et si y intéresse (c\'est à dire dans les 2 ou 3 derniers tours) la position dans le tour + ce que chaque joueur va acheter + l\'obligation d\'acheter le plus cher parmi 2 = loterie encore une fois..! * enfin, dernière illusion: les murailles, elles sont chères, seulement une ou deux sont pratiques, et surtout, l\'affichage sur la plateau des points de victoire en fonction des murailles laisse accroire à ceux qui découvrent le jeu que ça pourrait être une stratégie gagnante mais que nenni!!! Bref, vous l\'aurez compris, j\'ai été extrêmement déçu par ce jeu qui a le profil d\'un gros jeu de gestion mais se discrédite par quelques facteurs aléatoires clefs dans le jeu. |
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