Hamunaptra

Hamunaptra
 Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richess...

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 Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesses, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu'il en reste beaucoup à faire.
Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-être la plus grande pyramide jamais bâtie. Figées dans l’éternité, des richesses, au-delà des rêves les plus fous, attendent dans des salles que des braves aventuriers les découvrent. La faible lueur de la torche révélait l'entrée des salles de la pyramide quand des pièges et des mécanismes vieux de trois mille ans ont été activés, scellant l'entrée et les galeries, séparant les aventuriers, et transformant la pyramide en un labyrinthe mortel.
Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d'aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d'un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes découvertes archéologiques de tous les temps.

De Titre Commentaire
17-01-2011 Mickaël B. Hamunaptra n'est pas révolutionnaire dans le système de jeu : on explore, on découvre, on tape du monstre (ou pas), on déjoue des pièges (ou pas), et avec un peu de bol on choppe un escalier qui permet de sortir...
Il y a trois types de tuiles que l'on pioche au hasard pour n'avoir maximum que 4 tuiles : des tuiles galerie, avec des coudes, des croisements, des largeurs de couloir diverses, des escaliers qui communiquent soit avec un autre, soit avec le sortie, la possibilité de créer des grandes salles, et donc de poser un deuxième type de tuiles, les "monstres" et les pièges.
Le but du jeu est de sortir ses 4 explorateurs de la pyramide au moyen d'un escalier. Chaque personnage a des caractéristiques de force, de rapidité, d'intelligence et de résistance. Lors des combats contre les pièges ou les monstres, on peut booster ces caracs via le troisième type de tuiles, les tuiles équipement.
Le système de combat ressemble à s'y méprendre au système de Horreur à Arkham, mais avec des dés 4.

Au final, on a un jeu sympa, avec des variantes possibles, et des coups fourrés possibles (culs de sac, monstres et pièges).

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