Fantasy II

Les temps changent ! Après des siècles à se faire des farces, ou à se disputer en toute amitié, les races du Petit Peuple voient maintena...

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Les temps changent !

Après des siècles à se faire des farces, ou à se disputer en toute amitié, les races du Petit Peuple voient maintenant leurs forêts profondes envahies par de grands individus pas très engageants qui viennent chambouler leurs habitudes ancestrales.
Les Ogres, les Garous et, race honnie entre toutes, les Hommes, commencent à découvrir les lieux retirés des Lutins, Fées et autres Farfadets et à vouloir s'y installer !
Fantasy II propose aux amateurs de Fantasy d'élargir et de renouveler leur plaisir de jouer avec une extension qui, sans modifier radicalement les règles, les rend un peu plus tactiques tout en gardant le même esprit.
Gare au Garou...
Avec Fantasy II, découvrez trois nouveaux peuples aux pouvoirs très particuliers.
Les Hommes d'abord, qui comme chacun sait sont beaucoup trop terre à terre pour croire en la magie. Heureusement, ils retrouvent un peu leur âme d'enfant dès qu'ils ont la possibilité de boire une bonne bière !
Les Ogres ensuite, toujours affamés, qui croquent tout ce qui tombe sous leurs grosses dents cariés, même les Hommes.
Les Garous enfin, qui n'ont comme proie unique que les Hommes. Peut-être sont-ils finalement les meilleurs protecteurs du Petit Peuple, qui sait ?
Et découvrez aussi le Secret de la force de chacune des races en lice.


Attention Fantasy II est une extension pour Fantasy et ne peut pas être jouée sans.

 


De Titre Commentaire
30-08-2007 Patrick R. L'extension de Fantasy change complètement la donne par rapport à la version d'origine. Les changements de peuple de la première version deviennent des changements de place physique, ce qui fait qu'on peut soit jouer deux fois de suite, soit passer son tour si on est la "victime" du changement de peuple.

Les Hommes permettent de se protéger encore plus (les Fées ont moins d'importance du coup), mais peuvent être "croqués" par les Loup-Garous et les Ogres.

Les secrets permettent de doubler les points d'un peuple, mais si on change de place, on ne connait pas les secrets posés par les autres. D'où le suspense jusqu'à la dernière carte jouée.

Superbe !

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