A group of poor explorers hoping to get rich quickly heads out to recover treasures from some undersea ruins. They're all rivals, but their budgets force them all to share a single rented submarine. In the rented submarine, they all have to share a single tank of air, as well. If they don't get back to the sub before they run out of air, they'll drop all their treasure. Now it's time to see who can bring home the greatest riches.
Game Objective
The game takes place over 3 rounds, and the player to gain the most points over the 3 rounds is the winner. In order to gain points, you must bring the most ruins chips back to the submarine. You can only return to the submarine once per round, and you cannot progress more after returning. You cannot return to the submarine without bringing any ruins chips.
Theme(s) | Ocean, Exploration | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Risque, Pick and delivery | |
Author(s) | Jun Sasaki | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Oink Games | |
EAN | 4571394090428 |
La Vidéorègle
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
Une seule partie de Deep Sea Adventure au cours d’une soirée jeux il y a quelques années a suffi à nous convaincre de l’ajouter à notre ludothèque. Depuis, il ressort (très) régulièrement.
Nous avons été séduits par Deep Sea Adventure pour plusieurs raisons. Pointons tout d’abord sa mécanique et son côté semi-coopératif qui engendrent une certaine tension amicale entre les joueurs. Il n’est pas rare que quelques quolibets et autres noms d’oiseaux soient prononcés lorsqu’un scaphandrier est jugé trop gourmand par les autres. Ensuite, notons son graphisme élégant et minimaliste (les meeples scaphandriers sont trop mignons !) ainsi que son format « super compact » qui le rend facile à transporter et – surtout – à caser dans la ludothèque. Sa simplicité est également à mentionner. Enfin, un autre atout de ce jeu est qu’il fonctionne déjà très bien à 2 joueurs.
Vous l’aurez compris, si vous aimez les « stop ou encore », ce qui est notre cas, Deep Sea Adventure est un must have !
Article complet sur : https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/04/06/deep-sea-adventure/
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :
Une seule partie de Deep Sea Adventure au cours d’une soirée jeux il y a quelques années a suffi à nous convaincre de l’ajouter à notre ludothèque. Depuis, il ressort (très) régulièrement.
Nous avons été séduits par Deep Sea Adventure pour plusieurs raisons. Pointons tout d’abord sa mécanique et son côté semi-coopératif qui engendrent une certaine tension amicale entre les joueurs. Il n’est pas rare que quelques quolibets et autres noms d’oiseaux soient prononcés lorsqu’un scaphandrier est jugé trop gourmand par les autres. Ensuite, notons son graphisme élégant et minimaliste (les meeples scaphandriers sont trop mignons !) ainsi que son format « super compact » qui le rend facile à transporter et – surtout – à caser dans la ludothèque. Sa simplicité est également à mentionner. Enfin, un autre atout de ce jeu est qu’il fonctionne déjà très bien à 2 joueurs.
Vous l’aurez compris, si vous aimez les « stop ou encore », ce qui est notre cas, Deep Sea Adventure est un must have !
Article complet sur : https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/04/06/deep-sea-adventure/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Nous sommes des plongeurs qui allons chercher des trésors au fond de la mer.
Les joueurs doivent ramener au sous-marin les pions trésors en dessous. Le hic c'est que la réserve d'oxygène est commune et que plus les joueurs portent de trésor , plus ils en consomment.
A son tour le joueurs doit réduire l'oxygène du sous-marin, annoncer s'il continue la plongée ou s'il rentre au sous-marin, puis va lancer les deux dés. Le meeple va descendre ou remonter du nombre de tuiles indiqué par les dés puis le joueur choisira s'il prend la tuile trésor d'arrivée, s'il en dépose une ou s'il ne fait rien.
La fin de la manche se termine si tous les joueurs sont rentrés ou si l'oxygène disparaît. Dans le dernier cas, tous ceux qui reste en mer meurent et leurs trésors se déposent au fond de la mer.
3 manches puis on compte les points sur les trésors obtenus. Celui qui en a le plus gagne.
Un bon petit jeu qui tient dans la main. Le parfait jeu pour voyager: rapide, petit, malin. Si vous êtes voyageurs, achetez le!
Retrouvez l'article complet sur mon blog!
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Paul, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 138 de nos Clients
Ils ont aimé...
Matthias H. le 12/01/16 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Mystic R. le 03/31/20
Au vu des différents avis, je m'attendais à un petit jeu stratégique mêlé de bluff et de risques. Après quelques parties, je suis assez déçu. La stratégie optimale est souvent évidente ; il y a vraiment peu d'options dès que l'on analyse un tant soit peu la situation. Intéressant, mais anecdotique.
Tous les avis clients :
JULIEN C. le 04/24/23
Un petit (tout petit !) jeu parfait pour se mettre en appétit ludique en début de soirée. Il faut bien expliquer aux débutants qu'il ne faut pas être gourmand sous peine de ne rien ramener sur l'ensemble des trois manches. La tempérance mes amis, la tempérance ;-)
Celine L. le 02/05/23
Bon jeu, parcontre il ne faut vraiment pas prendre beaucoup de risque. On a du faire au moins 3 parties sans rien gagner tellement ça va vite ! Sinon le concept est sympa !
Alexandre P. le 04/24/22 Achat vérifié
A. Nonymous le 04/21/22 Achat vérifié
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